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虎娘のSS置場。 虎娘1 著者:1スレ目、猫科やるって言った蛇やった人氏 虎娘2 著者:1スレ目、156~161の人氏 虎娘3 著者:4スレ目、ポン菓子製造機氏 虎娘4 著者:5スレ目、暁狐氏 虎姐 著者:5スレ目、通りすがり氏 獅子沢さんのデスクッキング♪ 著者:6スレ目、通りすがり氏 Sacred, or not? 著者:6スレ目、SA氏 燦月記 著者:8スレ目、アトピック氏 今年の運勢は獣吉(?) 著者:9スレ目、通りすがり◆/zsiCmwdl.氏 虎姐2 著者:17スレ目、通りすがり ◆/zsiCmwdl.氏 虎姐3 著者:19スレ目、通りすがり ◆/zsiCmwdl.氏
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中島 虎二 「……なーんか、ありゃいいんだけどなぁ……」 基本情報 名前 中島 虎二(なかじま とらじ) 学年・クラス 高等部1-B 性別 男 年齢 16 身長 169 体重 61 性格 目的不在によるやる気無し 生い立ち 一般的な中流家庭に育つ。魂源力が強いというだけで高校編入 基本口調・人称 ~だ。俺、彼、(同格には呼び捨て)役職だけ(格上) キャラデータ情報 総合ポイント 20 レベル 6 物理攻防(近) 1 物理攻防(遠) 1 精神攻防 4 体力 1 学力 7 魅力 2 運 2 能力 『回答は決まった(ファイナルアンサー)』、限定的未来選択 特記事項 異能名は「将来呼ばれた際の名前」2019年時点では名無し その他詳細な設定 キャラ設定 現代人がイメージするような中世の貴族らしい美形。 普通の学生生活をやってきた所を、魂源力の高さだけでスカウトされる。 現在は寮生活であり、ラルヴァが居る以外は普通の学園生活を送っている。 錦龍とは幼稚園からの腐れ縁であり、「トラ」「ドラ」と呼び合う仲。 体力は皆無だが学力はずば抜けており、主に龍にノートを貸す事で恩を売っている。 図書館に入り浸っており、そっちの方面に知り合いがけっこう居たりもする。 能力設定 自分の頭の中に選択肢を浮かべ、それに対して『どれが正しいかを考える』ことで発動する。 頭に浮かべた選択肢の中から、選ぶべき(その後最良の状況となる)ものを選び取ることができる 自らの知識内で解決できる事柄については完全に正確な選択肢を選ぶことが可能 不確定要素(未取得の知識が必要になる等)が絡む場合は、正解率が低下する。 その場合の正解率は、((180+思考に要した秒数)÷選択肢の数)パーセントとなる 『どの選択肢を選んでもロクな目に遭わない』ような場合も、その中で一番マシなものが選択される。 また、思考時間が無い、何も考えないで選択した、といった場合は異能が発動しない 本人や学園は『まだ異能が目覚めていない』と思っており、殆どの人間は存在を察していない 登場作品 【金剛の皇女様】 作者のコメント 龍よりも主役になる可能性は高いと思います。
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住所〒542-0085 大阪府大阪市中央区心斎橋筋1-5-7 グルメコレクションセーナビル8F アクセス地下鉄御堂筋線心斎橋駅 徒歩3分 阪神なんば線大阪難波駅 徒歩10分 TEL06-6251-2929 FAX-- 営業時間 17 30~05 00(L.O.03 00) 定休日無休 メールアドレス ホームページ--
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【作品名】ファンタジー 【ジャンル】SNKのアーケードゲーム 【名前】虎 【属性】虎 【大きさ】15㎞の虎並み 【攻撃力】大きさ相応の虎並み 【防御力】大きさ相応の虎並み 【素早さ】大きさ相応の虎並み 【長所】巨大 【短所】大きいだけ 【備考】ゲームにおいてシェリーを助けるためにトムがジャングルを歩く所で進んだ距離がkmで表記される、自キャラ一人分の大きさが10km 主人公に襲いかかる敵 参戦:vol.105 18 vol.105 54 名前:格無しさん[] 投稿日:2020/04/23(木) 00 51 25.54 ID sI9NlbbS 虎(ファンタジー)考察 シンプルにデカい虎。都市破壊の壁上を見る ○ドラム~第3水晶島 大きさ勝ち ?グレートマジンガー デビルマンと同等では移動速度等が不明 ×四足~ヴァラク こちらの攻撃は回避される。 虎の寿命はせいぜい10-15年程度なので、相手の方が長寿か。 ×帝王ゴール こちらの攻撃は回避される。寿命負け ○バースデイ(鉤爪の男搭乗) 大きさ勝ち ?クェス・パラヤ 各種ビーム攻撃の速度不明 ○カリスマデビルX完全体 車の速度を時速80kmと仮定してその約50倍で時速4000km 換算すると秒速約1.1km 反応速度はあちらの方が速いが、 相手はこちらの攻撃を避けきれないだろう 攻撃し続けて勝ち ×サガ こちらの攻撃は回避される。寿命負け △or×ヴィクティム こちらの攻撃は当たらない。宇宙生物なので寿命をどう解釈すればいいんだか。 少なくとも勝ちはない。 ○バタフライ 移動速度の関係上、相手はこちらの攻撃をかわし切れない 勝ち ○ラピュタ 跳躍して殴って勝ち ○ロア=ア=ルア~ディー 移動速度の関係上、相手はこちらの攻撃をかわし切れない 勝ち ×万魔の魔女 こちらの攻撃は回避される。寿命負け ○新条アカネ 大きさ勝ち ×幽霊戦艦大和 認識出来ず寿命負け ○白魔城~ネロ(デモンベイン漫画版) 大きさ勝ち ○or×リーブラ(小説) AIの反応速度ってどう解釈すればいいんだろう? あちらの方が速いのなら主砲負け。こちらの方が速いなら大きさ勝ち ○ロージェノム 大きさ勝ち ○ゴジラ(シン・ゴジラ) 双方同時に攻撃が炸裂。こちらの方が大きいのでその分有利か ?空中要塞デスボール 反応速度が不明 ○マザーシップ(地球防衛軍3) 大きさ勝ち ×ゴジラ・アース こちらの攻撃は電磁バリアで防がれて熱戦負け ○フィンチ~HCACS 大きさ勝ち ×ゼルエル(漫画) こちらの攻撃は通じない。寿命負け ○異魔神 大きさ勝ち ○ゼロムス 大きさ勝ち 広範囲攻撃もないし、位置が高すぎるように思える ○ルシェイメア~鳴滝 大きさ勝ち ×巨王龍 電撃負け ○豊臣秀吉~バブイルの巨人 大きさ勝ち 20kmの壁上は全く勝てないので位置は 虎(ファンタジー)>バブイルの巨人
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王立ち回り 近距離での旋風進(2A+B 下段攻撃)を中心として攻めることを考える。ヒット時は虎撲掌(6A)や石頭君(623A)で追撃しよう。旋風進から派生できる技として、頭突進(6B 中段攻撃)、足払い(2B 下段攻撃)があるので相手のガードを揺さぶるには最適である。中距離では出が早く、隙も少ない白蛇吐信(4A)が非常に役に立つ。牽制 割り込みとしても重宝するのでバンバン狙っていこう。対空には当天砲(A+B)が使えるが、気力がある場合は石頭君(623A)の方が無難。ラッシュ攻撃の6A6Aは少し歩いてからでないと出ない仕組みなので注意して欲しい。2P側から乱入した場合は相手のガードすら問答無用(立ち&しゃがみ問わず)で投げてしまう背後転打(64A+C)が使える。ダッシュから直接狙っても良い。その場合は664A+Cの簡略コマンドで出るので覚えておくように。なお1P側での背後転打はガード相手を投げられないので注意。 中段攻撃は小ジャンプBが便利。終わり際を当てると相手はよろけるので右端脚(4B)が連続技になる。旋風進で下段をたっぷり意識させて、中段から大ダメージだ。 キャラ対策 ロバート 立ちBの牽制はしゃがんで躱してそのまま威風王で反撃。画面端に追い込んでいこう。接近手段は小ジャンプBでも旋風進でも6Aでも良い。なにしろ普通にしていてもバックブローが当たらないのがものすごいアドバンテージ。近づいたら遠慮無く暴れよう。小ジャンプBや旋風進、右端脚で暴れよう。 接近するまでは龍撃拳に注意。距離は極力離されないように心がけよう。 リョウ 白蛇吐信(4A)を適度にばらまいて、隙あらば旋風脚(2A+B)を狙っていこう。白蛇吐信は虎煌拳などの飛び道具も打ち消しやすいのでお得である。ただし虎煌拳の一番の対策は距離を離し過ぎない事である。ジャンプ1回で飛び込める距離を最低限キープしておく。相手の飛燕疾風脚はしゃがみガードするように。上をすり抜けて行くので相手の硬直に反撃することも可能だ。もっともガードしても先端ガードでなければ右端脚で反撃が間に合う。龍虎乱舞には無敵時間のある石頭君(623A)で返していこう。画面端以外だと地雷尻君(22A)で龍虎乱舞を飛び越えて相手の硬直にヒットさせることも可能である。 ロディ 気力を赤くして各種必殺技を封じる事をまず考えた方がいい。ロディは対空に関して必殺技の依存度が高いのでジャンプのしやすさが格段に違ってくる。地上でラッシュ攻撃を振りながらの移動ではロディ有利なので空から攻めた方がマシ。地上牽制には2Bを使おう。ラッシュ攻撃を潰す可能性が高いし、運が良ければリボルビング・ロッドをくぐれる。 レニィ 香澄 重ね当て対策で飛び込む時はめくり気味に、なるべく深く。いっそ飛び越すくらいの勢いで。A+BやCを有効活用しよう。地上では威風王(1B)が重ね当て対策になる。ヒットした後のキメポーズに長い無敵時間があるので相打ちを獲られづらい。なお香澄のジャンプBは飛翔石頭君(623A)では返せないので注意。押し返されて本体まで届かないのだ。早出しのジャンプ攻撃で落とす、もしくはガードして投げるか白蛇吐信かガード継続か。一応超先読みして頂点付近で当てる様にした場合のみ石頭君が当たる。 王 カーマン 不破 6Bガード後に白蛇吐信でカウンターを確実に取れるのがうれしい。頭突きに関してはガード後に右端脚で良いが浅く当てて来られると間に合わない。白蛇吐信なら大体のケースにおいて反撃できるがダメージが安くなってしまう。不破は1つ1つの技の発生や回転が遅いので意外とゴリ押しが効く。6A6Aで間合いを詰めつつ白蛇吐信や右端脚をバラまいておけば不破側は動きづらい。そうなったら中下段の2択が機能する素地は完成。 シンクレア ジャンプAを多用して接近戦に持ち込もう。接近戦では白蛇吐信(4A)か6A6Aで圧していこう。またシンクレア戦では2A+Bを繰り返しているだけで結構いやらしい攻撃となる。 ワイラー 立ちAを連打されるだけで、ほぼ成す術がない(地雷尻君の発生がもう少し早ければ返せるだろうが)。相打ち覚悟で白蛇吐信を当てるか、ふっとばし攻撃を当てるかぐらいだろう。乱打君(466C)もアコーズキックや立ちA連打で返り討ちにあうので、一発逆転も期待できない。とにかく下段or中段攻撃で揺さぶってダメージをあたえる以外これといった対策が出来ないので厳しい戦いになる。2P側から乱入した場合のみ投げの効かないワイラーですら「背後転打(64A+C)」でガードを無視して投げられるので積極的に狙っていきたいところだ。
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デッキ名 老虎デッキ 【概要】 武力低下・統率低下・移動速度低下と三拍子揃った計略「老虎の奇手」を用いて立ち回るデッキ。 キーカード 他014 他家 SR長野業正 2.5 槍足軽 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 2.5コスト槍足軽で、コスト比で見たスペックは上々。さらに計略が強力で、範囲内の敵を武力-4・統率-3・移動速度0.6倍にする。 個別低下値で見ると大きくはないが本人の統率が高いため効果時間も長く、統率1に13C、統率10に8C程度(以上Ver1.1)と 敵の統率にそれほど影響されないのは魅力である。 候補カード 3コスト枠 SR長野は全体強化系の計略と相性がいいので積極的に採用していきたい。 他009 他家 SR斎藤道三 3 弓足軽 9/10 城 魅 蝮の毒牙 5 【陣形】範囲内の敵の兵力を徐々に下げる 他048 他家 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武将と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 SS012 他家 SS流浪剣豪ヒロ 3 騎馬 9/8 制 魅 水鳥迫撃斬 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 SR斎藤道三は老虎と並ぶ統率10による大筒占拠、また老虎→虎口攻めも狙える。 SS流浪剣豪ヒロは他家では高橋と並ぶ最高武力の騎馬隊で、制圧は兵種の関係で活かしづらいが大筒メインで戦う場合は重宝する。計略も使いづらいが爆発力がある。 SR高橋は騎馬隊で采配もちとして優秀。SR長野と抜群にかみ合っているといえる。SR高橋を採用すると老虎が裏の手になる場合が多い。少数編成になるので好みが分かれる 2.5コスト枠 裏の手として強力な計略が用意できる。 他004 他家 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他010 他家 R斎藤義龍 2.5 弓足軽 9/6 柵 大蛇の睥睨 5 【陣形】敵の武力を下げる。(-6) 他016 他家 SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 他018 他家 R三好長慶 2.5 弓足軽 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 他040 他家 R太田資正 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 他041 他家 SR大友宗麟 2.5 鉄砲 8/7 制 柵 魅 国崩し 4 大筒の威力が上がる。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。 他052 他家 SR鍋島直茂 2.5 鉄砲 8/9 伏 狙 生殺与奪 5 敵の武力を下げ、自城に戻れなくする。 他059 他家 R丸目長恵 2.5 槍足軽 10/1 - 活殺剣 5 敵にダメージを与え、吹き飛ばす。 - 他062 他家 SR龍造寺隆信 2.5 槍足軽 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 SS011 他家 SS松永久秀 2.5 槍足軽 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 SS016 他家 SS無双流アツシ 2.5 鉄砲 8/7 制 魅 火羅鴉韻拍兜 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 強化陣が少ない他家においてR斎藤義龍の武力低下妨害陣形は魅力的で、高武力弓という点も槍である業正とマッチしている。 鉄砲のSR大友やSR鍋島は老虎を掛けた後に殲滅しやすくなる。 R太田はマウントを取るための騎馬隊として、R丸目は武力が高いので武力を下げた敵に向かってどんどん乱戦できるのが強み。 スペックが優秀で老虎と野獣采配のコンボで殲滅+城ゲージをごっそり持って行けるSR龍造寺も強い。 SR上泉信綱やR三好長慶、SR龍造寺についてはそれぞれ剣聖デッキ・混沌の匣デッキ・野獣の采配デッキのページも参照のこと。 2コスト枠 バランスよくデッキを構築する場合、この枠から採用することも多くなるだろう。 他001 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他012 他家 C十河一存 2 槍足軽 8/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他027 他家 C赤池長任 2 騎馬 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他030 他家 UC尼子誠久 2 槍足軽 8/3 - 新宮党の陣 5 【陣形】範囲内の味方の武力の合計値に応じて自身の武力が上がり、味方の統率力の合計値に応じて自身の統率力が上がる。 他034 他家 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他045 他家 R相良義陽 2 騎馬 6/7 制 魅 合従の陣 6 【陣形】武力が上がる。ただし、範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 他046 他家 R里見義弘 2 弓足軽 7/6 柵 魅 円陣 5 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 他053 他家 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他057 他家 UC正木時茂 2 槍足軽 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 SS010 他家 SS竹中半兵衛 2 弓足軽 6/10 柵 絶望の陣 3 【陣形】敵と味方の計略を使用できなくする。 SS015 他家 SS槍のマキダイ 2 槍足軽 7/6 ジェットランス 4 武力と移動速度が上がる。 SS034 他家 SS陸奥辰巳 2 足軽 9/1 - 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する SS049 他家 SSあずみ 2.0 槍足軽 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 老虎→斬撃を行う場面は少ないだろうが、スペック要員としての採用も十分あり。 C十河一存は上述の高コスト全てのレアリティが高い関係上、「業正はあるけど他の手持ちが…」という場合にお世話になる。 単体強化である新宮党の陣や槍大膳は低士気で使えるので足並み崩しとして、円陣や合従の陣は裏の手として簡単に使えるので便利。R松成は鉄砲隊で瞬間火力がある。 SS竹中半兵衛は速度低下計略である老虎と相性のよい弓足軽であり、なおかつ相手の出城位置を制限できる長時間陣形を持つ。 SS槍のマキダイはバランスのよいスペックで数少ない移動速度上昇計略持ちなので、追撃も狙える。 UC犬童やC赤池はそれぞれほぼ純粋にC梶原とUC長野の強化版なのでその二人では武力が足りないと考えるなら。 1.5コスト枠 この枠から1~3枚採用する場合が多いだろう。 他003 他家 UC岩成友通 1.5 槍足軽 6/2 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他006 他家 UC蒲生定秀 1.5 弓足軽 4/8 伏 徳政令 4 一番最後に撤退した味方と敵をそれぞれ復活させる。 他007 他家 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他008 他家 C後藤賢豊 1.5 槍足軽 5/6 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる。 他015 他家 UC長野業盛 1.5 騎馬隊 5/5 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他017 他家 UC三好長逸 1.5 弓足軽 5/3 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 他021 他家 UC三好義賢 1.5 弓足軽 5/7 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 他023 他家 R六角義賢 1.5 足軽 6/6 - 六角の陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が6部隊いる時は効果が上がる。 他026 他家 UC和田惟政 1.5 槍足軽 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他029 他家 R尼子晴久 1.5 弓足軽 5/6 魅 八方破の陣 5 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。ただし範囲内に敵がいると、一定時間ごとに自城にダメージを受ける。 他037 他家 UC江里口信常 1.5 槍足軽 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他038 他家 UC円城寺信胤 1.5 騎馬 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他043 他家 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 他044 他家 UC木下昌直 1.5 弓足軽 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他055 他家 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他056 他家 C本城常光 1.5 鉄砲 6/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他058 他家 UC正木時忠 1.5 弓足軽 5/5 焙 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 八方破の陣は攻めるのに使い、守りに老虎という形になり相性が良い。しかし積極的に攻めると取り返しの付かないことになるので注意したい。 噛み付きは単体にしか効果が無いが武力差が覆せる計略なので高武力端攻めに対応できる点。 C本城は老虎を掛けた後、なかなか敵を倒せないという場合に入れると良い。 UC蒲生定秀は希少な復活計略持ちという事で、2.5~3コストを採用した場合に入れると面白い。 騎馬隊を入れたいなら早駆けで色々と小回りのきくC梶原、弱体化した敵を撃破して城ゲージも一緒に奪えるUC百武、計略のお陰で粘り強いUC長野等が選択肢に上がる。 R六角義賢については六角の陣デッキのページも参照のこと。 1コスト枠 2.5コストと同様弓足軽が多い。 他002 他家 C安宅冬康 1 槍足軽 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他005 他家 C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 他011 他家 C諏訪頼重 1 弓足軽 1/6 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 他022 他家 C吉田重政 1 弓足軽 3/2 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 他032 他家 R伊勢龍姫 1 槍足軽 2/2 魅 けもの道 4 【陣形】味方の移動速度が上がるが、自身は移動できなくなる。 他033 他家 C犬塚鎮家 1 槍足軽 3/1 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 C蒲生賢秀はコスト1随一の武力・兵力の持ち主で、端攻めや守城に力を発揮してくれるだろう。 多勢力で組む場合 多勢力で老虎デッキを組む理由としては、 理由1.老虎デッキに(他家では手薄な)優秀なスペックを持つ騎馬隊・鉄砲隊を採用したい。 理由2.他の勢力のデッキに優秀な2.5コスト槍足軽(SR長野業正)を採用したい。 理由3.老虎デッキの別の手として、優秀な全体強化か優秀な超絶強化を持つカードを忍ばせたい。 などの理由が考えられる。 理由1の場合は武田か上杉と、理由2の場合は上杉か今川と組む場合が多いと思われる。理由3はどの勢力と組む可能性もあるだろう。 デッキサンプル(8コスト) 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 R里見義弘 2 弓 7/6 柵 魅 円陣 5 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 C安宅冬康 1 槍 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 C犬塚鎮家 1 槍 3/1 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 総武力26 総統率23 馬1槍3弓1 柵2魅1制1 手に入れやすいもので組んだデッキ。デメリットの無い陣形で使いやすく、大筒の奪い合いに有利になるように制圧もちが入っている。1コスト2枚は超絶強化のUC正木に変えても良い。円陣からの老虎などのコンボも狙えるので戦いの幅がある。最大武力が低いので家宝の装備効果で武力を上げると楽になる。 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SR長野業正 2.5 槍足軽 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 総武力25 総統率29 馬1槍3足1 柵1魅2忍1伏1 11/3/24の頂上対決に「色気方陣老虎」として掲載されたデッキ。 デッキサンプル(9コスト) 武将名 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 士気 計略効果 SR長野業正 2.5 槍足軽 柵 8/10 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 R相良義陽 2 騎馬 6/7 制 魅 合従の陣 6 【陣形】武力が上がる。ただし、範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 UC正木時茂 2 槍足軽 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 UC三好義賢 1.5 弓足軽 5/7 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 C吉田重政 1 弓足軽 3/2 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 総武力30 総統率28 馬1槍2弓2 柵1魅1制1城1 合従の陣を使って攻め上げる形のデッキ。弓が多いので扱う枚数が少ないので使いやすい。好みで弓はC宇喜多に変えてもいい。合従の陣で攻め上げるので1コストの扱いに気をつけること。家宝は復活家宝が安定している。全体の武力を上げる家宝で総力戦をさらに強くしてもいい。 候補家宝 他家単で組む場合は計略による武力上昇が行いにくいため、全体武力上昇の刀が望ましい。 または、装備効果狙いで業正の統率を強化し、老虎の必殺性を上げてみるのも面白い。 このデッキへの対策 「老虎の奇手」は効果時間が長く、武力・統率・移動速度を低下させられるものの、個々の低下値はそれほど高くはない。 たとえば織田家なら天下布武(先出しでも後出しでも)からの鉄砲隊の射撃で押し切ることが出来る。 また真紅の荒獅子や毘天の化身などの超絶強化なら再突撃可能な程度の速度低下値なので、 統率依存が低いこれらの計略でも「老虎の奇手」単体なら対処可能である。 浅井・朝倉家なら、各種流転計略をちらつかせれば老虎の奇手単体ならさして脅威にはならないはず。 本願寺・雑賀(というか雑賀衆)ならば、鉄砲隊を駆使すれば騎馬の脆弱な他家単、 また老虎の奇手による移動速度低下もそれほど影響が出ないため、貫通系や鉄砲によるはじきによって封殺することも。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 計略の速度減少効果がこのページだと0.6倍。SR長野ページだと0.4倍です。統一すべきと思いますがどちらが正しいか判る方居ませんか。 - 名無しさん 2012-07-13 07 22 41 老虎と蝮と義龍と伊勢龍姫でやってるんですがなかなか強いですよ - 名無しさん 2012-05-18 13 22 51 今、4枚今孔明とか少数精鋭のパターンで超絶強化してきて老虎だけでさばけないのが多いですしね。そこで蝮を使うって戦法であってますかね。サンプルに加えたいので。 - 名無しさん 2012-05-18 13 34 40 使ってきましたがやっぱり運用法がわからないのでボコボコにされました。コメント欄に運用法を書いていただければ書き加えます。書かないなら加えません。 - 名無しさん 2012-05-20 23 29 59 ヒロの説明が矛盾していたので修正&ちまっと加筆しました。 - 名無しさん 2012-04-16 02 01 12 加筆しました 変な点があったらコメントしてください。 - 名無しさん 2012-04-05 18 01 39 老虎・R相良・十河・ジーパン・吉田でそれなり。1.5コスは正木とか宇喜多とかありかも。あとチラ裏だがR相良みたいな普通の全体強化は老虎使いとしては凄く嬉しい。 - 名無しさん 2012-03-20 00 49 20 意見を参考にさせてもらいました。相良をもっていないので・・・ - 名無しさん 2012-04-16 00 16 01 バーUPで他家にもかなりの数の新カードが増えましたけど作り替えをどなたかしませんか? - 名無しさん 2012-03-15 21 07 45 ぜひ、君がやってくれ。新しいデッキの草案練ってるけどうまく書けない。 - 名無しさん 2012-03-15 21 56 37 義龍・老虎・安藤・川尻・高山、で結構いけた、柵3枚と安藤で義龍強化、川尻と老虎で敵を叩く - 名無しさん 2011-12-04 17 53 38 正三まで業正 義龍 業盛 岩成 賢秀でこれで上ってきたけどそろそろきつくなってきたわ。 - 名無しさん 2011-12-03 07 56 11 武力低下の妨害被りすぎじゃね? - 名無しさん 2011-12-03 13 00 29 岩成→和田維政でまきびし+高武力弓で殲滅とかどうかな。士気も軽いし色々応用は利くよ - 名無しさん 2011-12-04 11 55 39 毘天使ってるけど、完敗した。対処法には超絶強化は再度突撃可能とか書いてあるけど、無理じゃね? - 名無しさん 2011-09-13 18 13 49 速度低下は0.6倍だから毘天なら計略使えば余裕で再突撃出来る。ただ、元から短い計略時間が更に短くなるので・・・まぁ、辛いわな。 - 名無しさん 2011-09-13 21 33 56 普通に老虎で他単やってるが毘天に負けたぞ、何回か勝ったことはあるが - 名無しさん 2011-09-15 20 53 50 毘天は再突撃可能だが、山県は無理だと思う。毘天も速度かなり落ちるから迎撃とりやすくなるけど。 - 名無しさん 2011-09-22 16 21 07 老虎って相当強いよな。他軍に速度上昇などの優秀な1.5か2コス騎馬が来たら一気に修正喰らうレベルだと思う。老虎、騎馬、将軍か北畠、1コス2枚とか。 - 名無しさん 2011-06-01 13 58 41 俺も思ったわ。スペックも計略も抜群だから木曾か里美みたいな騎馬が居たら相当ヤバくなるだろうなぁ - 名無しさん 2011-06-01 15 27 52 2色だと騎馬が強いけど、老虎を打つタイミングを逃したら士気溢れしやすい。単色だと士気運用が簡単だけど殲滅しきれない事が多い。そんな感じだな。 - 名無しさん 2011-06-01 15 44 26 頂上の老虎甘利がいい例だ。士気が余らないように騎馬を巻き込んで打てば何とかなる。甘利(水原)と相性抜群だな。 - 名無しさん 2011-06-03 03 42 35 上杉と2色で老虎、加藤、小国、安宅、荷車で組んでみた。闇駆けが相性いいけどワラが若干キツい。結構個人スキルの問題で負けてるんでサンプルにいいかは微妙。 - 名無しさん 2011-06-03 11 23 48 ワラがきついなら小国を武力枠にすればOKじゃね?計略含めて岩成とかどうだろうか。弓がほしいなら荷車を大石とかでOKだろうし。 - 名無しさん 2011-06-03 14 24 46 加藤が便利 - 名無しさん 2011-06-03 19 44 09 加藤が便利だから荷車より蒲生の方がいいと思う。小国は強いんだが、伏兵無しの総武力24は押し込まれやすそう...と思ったら上杉他軍なら徳政令しか伏兵いないのか。士気3・4まではなんとか我慢だな。 - 名無しさん 2011-06-03 19 59 53 アドバイスを受けて色々試してみたが、強化陣ある方が老虎の隙を埋めれて安定。けど基本用法が武田混色サンプルとあんま変わらんから追加するまでもないかな・・・。 - 名無しさん 2011-06-06 21 12 11
https://w.atwiki.jp/ryu-men/pages/8.html
龍麺会名言集
https://w.atwiki.jp/gettenka/pages/31.html
第2弾 見参!二人の龍虎 キャラカード No 名前 レアリティ HP タイプ 奥義名 ラッシュ数 奥義ダメージ 人-13 越後龍ケンシン SR 2200 パワー 毘沙門天龍 80 1700 人-14 甲斐虎シンゲン SR 2100 パワー 風林火山 90 1800 人-15 愛戦士カネツグ R 1700 ファイヤー 愛羅武勇 60 1700 人-16 覇王ノブナガ R 2400 パワー 天下布武 100 2000 人-17 戦姫つる R 1700 シールド 鶴の舞 50 1700 人-18 やまかん N 2200 シールド キツツキ戦法 90 1000 人-19 カブキの慶次 N 2100 ファイヤー かぶきまショー 50 1000 人-20 みそ北条 N 1700 ファイヤー 汁わんダイバー 60 1500 人-21 マムシの道三 N 1800 パワー マムシスクリュー 65 1500 人-22 海賊王九鬼 N 1900 パワー アゲアゲウェーブ 80 1700 人-23 三本矢モトナリ N 1900 シールド トリプルアロー 60 1300 人-24 鬼島津 N 1700 パワー 猫まっしぐら 75 1800 人-25 うつけノブナガ SR 2400 パワー 天下布武 100 2000 人-26 モンキー秀吉 SR 2200 ファイヤー モンキーパンチ 85 1700 アイテムカード No 名前 レアリティ 防 1 2 3 4 SP SP効果 アー13 戦友の塩 SR 900 攻 ようこそ楽園へ[5] 一定時間、敵は[2]のカードを選べなくなる! アー14 女鎧 R 800 防 セクスィーポーズ[5] 一定時間、攻撃力と防御力がUP! アー15 聖軍配[火山] R 1400 炎 トルネード火山[5] 一定時間、攻撃力と防御力がUP! アー16 直江状 R 200 防 つらぬく心[5] 一定時間、防御力UP! アー17 聖牛のたて N 600 攻 聖牛ロデオ[5] 敵に大ダメージをあたえシールドを張る! アー06 木のたて N 600 防 防 大樹の守り [5] 一定時間、防御力UP! アー07 ぞうり N 700 炎 防 ぬくもりを貴殿へ [5] 一定時間、攻撃力UP! アー08 武士の軍配 N 1100 防 攻 進軍ビンタ [5] 敵に大ダメージをあたえる! アー09 戦場のほら貝 N 700 攻 防 覚醒の音色 [5] 一定時間、攻撃力UP! アー10 殿様せんす N 500 防 炎 よゆうしゃくしゃく [5] 一定時間、防御力UP! アー11 たいまつ N 400 炎 炎 ヒートアップ [5] 一定時間、攻撃力UP! アー12 ホトトギス N 300 攻 ツインサテライト [5] 敵に大ダメージをあたえる! 武器カード No 名前 レアリティ 攻 1 2 3 4 SP SP効果 武-01 秘刀ムラマサ SR 1100 攻 秘伝・癒し斬り[5] 敵に大ダメージをあたえ自分のHPが回復する! 武-02 火縄銃 R 2000 炎 三段撃ち[5] 敵に大ダメージをあたえる! 武-03 三本矢 R 700 防 結束の力[5] 一定時間、攻撃力と防御力UP! 武-04 十文字やり R 900 炎 炎 クロスパワー[5] 一定時間、攻撃力UP! 武-05 日本刀 N 800 攻 炎 高速斬り[5] 敵に大ダメージをあたえる! 武-06 木刀 N 700 攻 攻 防 こて!めん!どう![5] 敵に大ダメージをあたえる! 武-07 なぎなた N 1200 攻 ぶんまわし[5] 敵に大ダメージをあたえる! 武-08 竹やり N 600 防 炎 竹取物語[5] 一定時間、攻撃力UP! 武-09 木の弓矢 N 400 防 攻 ウッドパワー[5] 一定時間、攻撃力UP! 武-10 怪力木づち N 200 攻 攻 ハンマー落とし[5] 敵に大ダメージをあたえる!! 武-11 鉄くわ N 600 防 炎 えっこらさ[5] 一定時間、攻撃力UP! 武-12 バナナソード N 700 炎 そんなバナナ[5] 一定時間、攻撃力UP!
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【名前】 虎ディスク 【読み方】 とらでぃすく 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャー 【初登場話】 第九幕「虎反抗期(とらのはんこうき)」 【分類】 秘伝ディスク/折神ディスク 【所有者】 シンケンレッド 【必殺技】 虎五輪弾 など 【詳細】 虎折神を折り畳んで収納した白色の秘伝ディスク。 属性は「熱」。 虎折神を操っていた「ヒトミダマの術」を反ディスクで打ち消すと、復活した。 烈火大斬刀・大筒モードへセットすると、「虎五輪弾」という必殺技を発動できる。 更にシンケンマルへとセットして虎折神を召喚、折神の操縦に使用される。
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湿原虎 レベル:数 25-28:1-3 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 湿原虎 虎 28 ▲ 渾身撃、結界、回復・弐、威嚇 濡れ大虎 虎 ▲ 生息地域 近江:わ−ホ 、ち−ニ ドロップアイテム 薄革の籠手 農夫のかんじき 虎の毛皮 動物の毛皮 害獣の牙 虎の牙 しころ 水 虎皮の敷物 その他情報 名前 コメント